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1.点击渲染菜单栏下的渲染设置,进入渲染设置

2.在时间与输出中,如果是做动画的或者是游戏特效,应该选择活主要诊断癫痫病的方法动时间段(即你动画有控制到的帧数),也可以自己在范围输入要从哪一帧输出,到那一帧结束

3.渲染区域选择视图就是对我现在所选择的视图区域选择渲染,也可以根据需要选择自定义区域渲染。输出大小根据实际需要选择(越大越耗费资源)

4.渲染输出中点击文件,选择渲染出来文件要保存的位置

5.为文件夹命名,并选择保存类型,一般保存为avi影片格式或者tga多张图像格式(选择图像格式的时候,意味着有多少帧,就会输出多少张图像)

6.点击渲染即可(我选择的是tga图像格式)

7.渲染会花费一定的时间,这时可以先不用管它,等它渲染完即可

8.打开渲染窗口下的RAM播放器

10.打开文件,找到刚才渲染出的位置,选择第一张,点击确定,其他的序列图就会自己加载进去,点击播放即可

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有几点要注意上一下:

一是,渲图时;别的软件不要开。

二是,在渲染之前重起下电脑。

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三是,灯光少打一些,一个灯头上有n个灯的只打一个灯。

四是,远景上的小玩意反射关了。

五是,相机上看不到的东东一律隐藏。

六是,按自己的情况作一些调整,不能死搬教条

一,帧缓冲区和全局设置

二.反锯齿和gi设置,在此反锯齿的抗锯齿过滤器我用的是(四方形)

三,发光贴图的设置,这里我用了预设中的(中)加了点模型细分

四,灯光缓冲的设置.这里细分值我给了500,当然数值越高图的质量越好

五,rqmc采样面板设置

33dmax渲染技巧

1、合理布置灯光。越合理越好,场景中每个灯光都应该能代表现实中一个合理的光源。

2、不要惧怕黑暗。太多的 CG 作品主光源都爆掉了。试着让场景的一部分得不到足够的光照,或干脆让之接近黑色。但暗处依然需要表现出一些轮廓才行,只是为了表现那里还有东西。

3、黑暗的场景不等于昏暗的场景。如果你渲染一张夜景或是昏暗的室内场景,别只把灯光强度调小就完事儿了。降低填充光强度,甚至加一层蓝色给它降温,这都行。但别忘了给场景中某些元素足够的光照。

4、使用景深。我们习惯于看相机照出来的相片,而相机每次是不能将所有东西抓到焦距之内的。离焦点太近或太远的物体会更模糊。

5、将你的灯光设置分开。平时,人们一般会用一组同样的光源去照场景中的一堆人物/物体。但用这种方法,你必须为每一个灯光设置好种类,色散强度,照射目标,遮光幕什么的,才能保证每帧打到每个物体的灯光性质统一。

6、学习使用合成软件。无论你是用 PS/Gimp 处理静帧,还是用 Nuke/Shake/AE 处理图像序列,你都应该会一个合成软件。在2D环境中,调色、模糊边、调整环境雾和特效、调整反光、各种修图都要比在3D软件中直接修改再一遍遍渲染要快得多。越快地得到每一步调整的结果,意味着你能在有限的时间内同你的作品进行更多的互动。互动的越多,你的作品就越好。

3DMAX相机快速创建,以及物理相机之间的转换。方便同一场景,不同操作者的习惯。配合鼠标及键盘快速调整视角。

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1、简单陕西猪婆疯的治疗医院建立场景。鼠标中键按住可以平移,滚轮可以缩放。选中物体,按Z可以最大化显示当前物体。按住ALT键的同事按住鼠标中键,可以任意角度旋转观察物体。这就是3D的快速操作方法。

2、调整合适的角度。按CTRL+C键,就可以以当前角度快速创建普通相机。

3、现在该VR物理相机登场了。透视图里调整吴忠利通区癫痫医院评价好角度后,创建一个VR物理相机。

4、在保持物理相机选中的状态下,按CTRL+C。就以当前视角创建好了物理相机。

5、观察普通相机和物理相机,结果一致。